2 同伴 這次的《復活邪神:邪神領域Remastered版》主要將整個遊戲的畫質提升,在功能上則追加了速度加倍的功能。
【心得】復活邪神:邪神領域 (劇情大捏) 作者:Sub Zero│ 復活邪神:邪神領域 │2009-10-15 04:45:30│巴幣:4│人氣:5982 最近在DS上出了最新作,聽說賣的不錯,地下街也一片1800元,在入手前一個月, 我就先到中古店,把12年前的本作買回來,重溫舊夢後,上來打打心得,順便討論 劇情。 首先本作是我第一次玩的復活邪神,當年在經過FF7之後,只覺得本作真的好難, 每位人物的最終Boss,能力都高的驚人,而且如果沒多做幾檔記錄,甚至有死機 的可能,比如半妖亞希絲,我第一次玩時敗給妖魔之君,更慘的是記錄處,是在 無法出去練功的地方,當場就只有重玩了。 在有這種慘淡的經驗後,做個三組記錄,就成了我玩本作的習慣,而我發現有一 【心得】復活邪神:邪神領域 作者:豬小飽│ 復活邪神:邪神領域 │2009-04-30 19:22:09│巴幣:2│人氣:4499 這是一款非常特別的RPG遊戲,製作公司為日本知名的史克威爾公司。 邪神領域的特色為自由度高、獨創的技能領悟系統、各種族的養成技巧、隊伍連攜技等。 總之,花樣很多,雖然它的評價十分的兩極。 簡單的介紹,遊戲開始會讓玩家選擇主角,共有七位,每個主角的故事路線及最終BOSS都是不一樣的。 當然每位主角都有自己的特色存在。 比方說:超人英雄-Red,他是遊戲裡唯一可以變身為英雄的角色,當然劇情就是跟邪惡組織對抗啦! 而半妖魔Asellus則是遊戲裡唯一可以選擇人類或妖魔化的方式作戰,當然也是擁有最多結局的角色。 復活邪神系列強調 非線性遊戲 和 開放世界 探索,其開放式的分支情節和自由的角色塑造將其與更加線性的 Final Fantasy系列 區分開來 [1] 。 但系列每款遊戲情節都互相獨立這點和Final Fantasy系列相同。 復活邪神系列繼承了《 Final Fantasy II 》的開放式熟練度系統,該系統被後來的Final Fantasy作品棄用,但卻被《 魔界塔士 Sa·Ga 》繼承。 《SaGa》還加入了新元素,如武器多次使用會損壞,怪獸種族吃掉擊敗敵人掉下的消耗品會後隨之變異 [2] 。 系列早期遊戲使用了 隨機遇敵 等首先建立於Final Fantasy系列的共同遊戲元素與主題,但之中大多數都在遊戲體驗獨特的《復活邪神》中取消了。 這次的《復活邪神:邪神領域Remastered版》主要將整個遊戲的畫質提升,在功能上則追加了速度加倍的功能。
SHAFT
如果敵人的等級是1至3的話,系統檔案的等級會變成2;如果敵人的等級是4至6的話,系統檔案的等級會變成3;如果敵人
3,使用針對本遊戲的VGS模擬器方法,先將補丁文件加載到鏡像後,再把鏡像放入虛擬光驅,運行程序
net 同意授權轉載) 2021-02-24 19:14:58 原文出處 SQUARE ENIX 預定 4 月 15 日發售的角色扮演遊戲《 復活邪神:邪神領域 Remastered 》近日公開全新主角--修茲的詳細情報。 關於《 復活邪神:邪神領域 Remastered 》 在 1997 年於 PlayStation 主機上發售,直到今日依然深受玩家喜愛的《 復活邪神:邪神領域 》之重錄版遊戲,終於決定要在 2021 年 4 月 15 日 (※) 發售。 ※ 發售日期為預定時間。 ※ PC(Steam)版為 4 月 16 日發售。 由七名主角交織出的故事,因為加入全新主角--修茲,完成更進一步的進化。 復活邪神 : 邪神領域2 (Saga Frontier 2) 中文劇情翻譯 - missionary的創作 - 巴哈姆特 創作內容 7 GP 復活邪神 : 邪神領域2 (Saga Frontier 2) 中文劇情翻譯 作者:矮鵝│2021-01-10 08:44:41│巴幣:14│人氣:946 20年前的遊戲了,以前有玩過日文版,很喜歡音樂和畫風,但劇情實在看不懂,最近 邪神領域1代 要重製了,雖然不還不確定有沒有中文版,實在等不及不知何年何月的2代重製中文化,自已就找了英文版來玩,但是我的英文沒辦法第一時間理解對話內容 PS4 Switch (GNN 記者 犬拓 報導) 2021-12-23 19:03:24 ARC SYSTEM WORKS 亞洲分店宣布,SQUARE ENIX CO
jpg 白薔薇姬 圖片來自:dengekionline
3,使用針對本遊戲的VGS模擬器方法,先將補丁文件加載到鏡像後,再把鏡像放入虛擬光驅,運行程序